音色(プログラム・チェンジ) (大文字)P値 各メンバーに割り当てる音色(楽器)を選択します。 割り当てのできる音色は、メンバー1つに付き1つだけです。 Muse 本体メニューの「機能」→「楽器の視聴」で音を確認して選びましょう(^^) 設定範囲 P1 ~ P128 初期値 P1
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MIDIや記述テクニックの観点からの『音楽ソフトMuse』解説を目指してます。Museの取り扱い説明書と併せて活用していただければと思います。
※ここはユーザーのひとりが「勝手に」立ち上げてるサイトです。こちらについては、公式サイト(&管理人さん)・開発者さんへのお問い合わせはご遠慮ください。
音色(プログラム・チェンジ) (大文字)P値 各メンバーに割り当てる音色(楽器)を選択します。 割り当てのできる音色は、メンバー1つに付き1つだけです。 Muse 本体メニューの「機能」→「楽器の視聴」で音を確認して選びましょう(^^) 設定範囲 P1 ~ P128 初期値 P1
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揺らぎ(CC#1 モジュレーション) (大文字)W 元の音程を基点に音程を上下に揺らします。いわゆる「ビブラート」(モジュレーション)です。 大文字 W と数字の組み合わせで設定します。 設定範囲 W0 ~ W127 初期値 W0 使用例 @A P41 ;音色「バイオリン」 #A0 @W0 d
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ドラムの入力 Zメンバーのドラムは、他のメンバーとはちょっと異なった記述になります。 主な打楽器 ドラムの演奏の入力で主に使うのは以下の打楽器です。 名称 オクターブ 鍵盤 バスドラム o2 d スネア o2 r ハイハットクローズ o2 f+ クラッシュシンバル o3 d+
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残響(CC#91 リバーブ量) (大文字)R値 リバーブのかかり具合をメンバーごとに設定します。 リバーブとは、お風呂場やトンネルなんかで声を出すと「わっ」が「わわぁっ…」に聴こえる、あーゆー感じです。 リバーブは大文字 Rと数値の組み合わせで響き具合を設定します。
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コーラス(CC#93 コーラス量) (大文字)Q値 コーラスは読んで字のごとくです(^^; 多人数で演奏するような音の厚みを出します。 左右だけでなく上からも聴こえるような……。「音に包まれる」感じの効果ですねぇ。 設定範囲 Q0 ~ Q127 初期値 Q0 記述例 @A Q100 ; メ
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ROOMコマンド (大文字)*ROOM " " たとえば、一口に「リバーブ」と言ってもいろいろありまして(^^; 楽器を鳴らす部屋によって響き方は違いますよね。大きなホール、小さなホール、自分の部屋の中……。 その「部屋」の種類を選ぶのが ROOMコマンドです。 概要 この ROOMコ
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波形加工(出力変位特性) (大文字)R= 値.値.値 音色の「時間的変化」を加工します。 「時間的変化」と言われてもピンと来ないかな……(^^; ピアノの鍵盤を叩くと「ぽん!」って音が鳴りますよね。 この「ぽん!」が完全に鳴り止むまでの時間設定をするのがこの記述です
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波形加工(変調特性) (大文字)W= 値. 値. 値 ビブラートの「揺れの速さ」「大きさ」「時間」を設定します。 概要 W= には 3つのパラメータがあり、左から順に下の値を設定します。 ピリオドで区切ってください。 揺れの速さ (ビブラート・レイト) 揺れの大きさ (ビブ
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